Accueil technologie C'est à la fois l'appel des sentiments et l'appel du portefeuille Sega GameGear est de retour

C'est à la fois l'appel des sentiments et l'appel du portefeuille Sega GameGear est de retour



Les nouveaux joueurs n'ont peut-être jamais entendu parler de l'ancien GameGear portable de Sega. Après tout, cet ordinateur de poche vendu en Amérique du Nord en 1991 est peut-être plus ancien que de nombreux lecteurs. Le GameBoy de Nintendo est presque l'un des ordinateurs de poche classiques reconnus dans le cœur de tous les joueurs, et cet ordinateur de poche GG de Sega est destiné à contrer l'existence de la GameBoy de Nintendo.  

GameGear a été confié par Sega. Il dispose d'un écran coloré et rétroéclairé et d'une gamme complète d'accessoires. Sega espère rivaliser avec Nintendo pour le marché du jeu et même vaincre Nintendo, mais c'est plus cruel que l'intrigue du jeu. histoire.

En 1989, Nintendo a sorti l'ordinateur de poche GB. Au cours de l'année, Nintendo a vendu plus d'un million de consoles portables GameBoy. La demande de joueurs est bien supérieure aux ventes. L'usine produit toujours en continu, et Nintendo est donc devenu le Japon. L'entreprise la plus rentable. Pour Nintendo à l'époque, le marché du jeu n'avait presque rien à jouer. Bien que l'ancienne marque Atari ait également lancé des consoles portables pour la concurrencer, le prix élevé et les défauts du nombre de jeux ont rendu Atari vaincu. Si Nintendo est une montagne, il doit y avoir quelqu'un qui veut l'escalader. A cette époque, l'ancien rival Sega est celui qui ose défier.

Sega GameGear a amélioré les défauts de la Nintendo GameBoy. Les joueurs ont estimé que la forme de GameBoy affectait l'expérience de l'ordinateur de poche, alors Sega a changé l'ordinateur de poche en horizontal. L'écran de la GameBoy n'a pas de rétroéclairage et a une seule couleur, Sega a donc installé un écran couleur sur GameGear.

Le corps GameGear a un bouton croisé, deux boutons de commande et un bouton de démarrage, un haut-parleur intégré et une prise casque 3,5 mm avancée. En plus du noir, l'hôte a diverses couleurs limitées. Le plus grand point fort de GameGear est la source de rétroéclairage, et le deuxième point fort est de permettre aux joueurs de traverser des zones, permettant aux joueurs de découvrir différentes versions du jeu. Cependant, même si GameGear présente de nombreux avantages, c'est aussi un gros consommateur d'énergie. Il a besoin de 6 piles AA pour fonctionner, mais l'autonomie d'environ 3 heures est vraiment insupportable.

Même si Nintendo a donné face à GameGear comme son plus grand adversaire, l'efficacité au combat des deux consoles n'est évidemment pas au même niveau. GameGear a vendu environ 11 millions d'unités, et les ventes de GameBoy ont atteint un terrifiant 118 millions d'unités. Objectivement parlant, GameGear a de nombreux avantages par rapport à GameBoy, mais les inconvénients suffisent à faire disparaître les avantages.

La durée de vie de la batterie de GameGear est presque complètement explosée. Il est gros et encombrant, et le prix est presque le double de celui de GameBoy, mais le plus gros inconvénient est le manque de prise en charge des jeux tiers. Bien que Sega encourage les fabricants de jeux tiers à se joindre à nous pour élargir la gamme de jeux, trop peu d'entreprises répondent. Les jeux de la plus haute qualité sur GameGear sont en fait créés par Sega lui-même.

En 1997, Sega a décidé d'arrêter la production de GameGear. Au cours de cette année, GameBoy appelait toujours le vent et la pluie sur le terrain de jeu, et l'émergence de "Pokemon" a également déclenché une grande occasion pour tout le peuple d'attraper des elfes.

Pour célébrer le 60e anniversaire de la naissance de Sega, Sega a annoncé une version reconstituée de GameGear-GameGearMicro. L'écran d'origine de 3,2 pouces a été coupé directement à 1 pouce, et avec lui se trouvait un corps presque deux fois plus petit. Ce super mini hôte a quatre couleurs de noir, bleu, jaune et rouge. Chaque machine a 4 jeux classiques intégrés, et le prix est d'environ 320 yuans. Lorsque le joueur achète quatre hôtes en même temps, Sega offrira également un amplificateur d'écran.

GameGear est décidément un classique dans le domaine des consoles de jeux, mais aujourd'hui, 29 ans plus tard, cette vague de sentiments peut-elle encore récolter les joueurs ? Nintendo a régné sur le monde du jeu il y a 29 ans et Sega s'est courageusement avancé pour défier la limite. Aujourd'hui, Nintendo a toujours une position charnière dans l'industrie du jeu, et la Sega qui a osé défier permet aussi aux joueurs de voir que le vétéran n'est pas mort. Quant à cette vague de riz froid, je la mangerai en premier.

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